스크린 퍼팅 시 공 위치 및 컵 수 계산 – 거리에 따라 공 위치 조절 방식

스크린 퍼팅 시 공 위치 및 컵 수 계산 – 거리에 따라 공 위치 조절 방식

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스크린 골프에서 퍼팅 시, 매트 끝으로부터 일정한 지점에 공을 높고, 매트 폭 한 개에 해당하는 컵스를 변경하면서 컵스를 계산하는 방법을 앞에서 소개한 바 있으며, 이 방식은 나의 경험으로는 꽤나 잘 맞는다.

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그런데, 어떤 사람들은 이러한 방식 대신에, 매트 폭 한 칸에 해당되는 컵스를 고정시키고, 대신 퍼팅 거리에 따라, 공을 놓는 위치를 조절하는 방식의 계산법을 더 선호하고, 고집하기도 한다. 따라서 이러한 경우에 적용하는 방법을 간단히 소개한다.

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이 방법은 원리상으로는 동일한 것인데, 계산의 기준만 바꾼 것으로, 요약하면 다음과 같다.

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* 2m를 기준으로, 매트 끝에서 10cm인 곳에 공을 두되, 1m마다, 공 1개 만큼씩 거리를 늘려준다.

(예: 3m는 10cm+공 1개, 7m라면, 10cm+공 5개)

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* 매트의 폭 1칸은 6컵으로 계산한다.

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이 방법을 그림과, 계산으로 설명하면 다음과 같다.

(참고: 골프공 1개의 지름은 4.27cm이다. 스크린골프에서 컵의 폭은 16.7cm로 계산)

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이 방법은 퍼팅 거리가 늘어나는 경우,

* 퍼팅 거리도 많이 길어지면, 공의 위치가 너무 뒤로 밀리게 되고,

* 계산상으로는 매트 한 칸에 해당되는 컵 수도 1컵 정도 오차가 발생하는 단점이 있기는 하나,

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실제에 있어서는 매트 폭이 조금 더 넓게 인쇄된 경우(예:5.5cm)라든가, 공의 중심을 기준으로 계하지 못한다든가 하는 경우로 인한 오차 요인(0.5~1컵 정도) 더 클 수 있기 때문에, 무시하고 퍼팅 가이드로서는 충분히 적용이 가능한 방법이라고 할 수 있다.

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다만, 간혹 어떤 스크린 업체에서는 매트 끝의 일정 거리를 인식하지 않는 경우가 있기 때문에, 자신이 주로 가는 업소에서 매트 끝부분에서 10cm인 곳을 인식(Ready sign)하는지 확인하고 사용하기 바란다.

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앞에서 소개한 방법(공을 일정한 위치에 두는 방법)과 근본 원리는 모두 동일(공의 첫 속도와, 각도로 계산)하므로, 굳이 두 방식의 우열을 비교하기보다는, 자신에게 편한 방법을 사용하기 바란다.​

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