이전 글에서 스크린 골프 (Screen Golf) 퍼팅 시 볼을 놓는 위치 및 컵수 계산의 기본원리 및 기본 방법으로 다음을 소개했었다.
1) 공은 매트의 끝에서 30cm인 곳에 놓고,
2) 매트의 폭 한칸에 해당되는 컵의 수를, 공에서 홀까지의 실제 거리에 해당되는 m 만큼의 컵 수로 계산한다.
즉, 홀까지의 거리가 3m인 상태에서 해당 폭의 안쪽 끝으로 퍼팅하면 3컵만큼 왼쪽으로 가게 되며,
홀까지의 거리가 5m 일 때 해당 폭의 왼쪽 끝으로 퍼팅하면 5컵만큼 왼쪽으로 가게 된다.
<기본 방법의 적용상 아쉬운 경우>
다만, 위에서 소개한 기본방법은 원리상 문제가 없으나, 실제에 있어 아주 짧은 거리나, 아주 먼거리 퍼팅시에는 다음과 같은 아쉬운 점이 있다.
* 매트의 실제 인쇄된 폭이 5cm가 아닐때
– 5cm로 인쇄 되었으나, 천의 재질 특징상 3~5mm 정도 차이 나는 경우 많음
* 볼을 놓는 위치인 30cm를 정확히 찾지 못하는 경우
– 눈대중 만으로 해당 지점을 정확히 찾지 못할때
* 매트 폭의 끝부분으로 볼을 정확히 보내지 못하는 경우
– 특히 퍼팅 거리가 짧은 경우에도, 볼을 매트 끝에서 30cm에 두고 매트 폭의 끝 모서리 부분을 맞추어야
하므로, 이에 대한 심리적 압박감으로 볼을 퍼팅하는 속도를 정확하게 조절하지 못해 볼 속도가 필요보다,
더 세게 되는 경우
* 매트 표면 상태가 좋지 않거나, 이물질 때문에 공의 방향이 틀어지는 경우
– 특히 퍼팅 거리가 짧은 경우, 볼의 속도가 상대적으로 낮기 떄문에, 매트 표면을 구르다가, 표면의 상태나
이물질로 인해 볼의 방향이 틀어지는 경우
* 퍼팅 거리가 너무 멀어지는 경우(예 8m이상),
매트의 폭 한칸에 해당되는 컵수가 너무 커지기 때문에,
– 특히 퍼팅 거리가 짧은 경우, 볼의 속도가 상대적으로 낮기 떄문에, 매트 표면을 구르다가, 표면의 상태나
이물질로 인해 볼의 방향이 틀어지는 경우
<보완 방법>
이럴 때는 위의 기본 방법에 대한 보완책으로 다음과 같이 변형하여 적용하면 된다.
* 기존의 30cm 대신 매트의 끝에서 15cm인 곳에 공을 둔다.
* 매트의 폭은 퍼팅 거리(공에서 홀까지의 물리적 거리)에 해당되는 미터 수의 2배만큼의 컵 수로 계산한다.
즉, 공을 매트 끝에서 15cm에 놓고,
* 1m 거리를 1컵만큼 왼쪽으로 퍼팅하려면, 해당 매트의 중간 지점 끝으로 퍼팅해야 되고,
* 2m 거리를 4컵만큼 왼쪽으로 퍼팅하려면, 해당 매트 폭 끝부분 모서리로 퍼팅해야 된다.
<개선효과>
이 경우, 기존에 소개한 기본적인 방법(30cm에 두는 방법)과 원리는 동일하나,
1) 짧은 거리에서는, 볼이 굴러가는 거리가 절반으로(30cm–>15cm) 줄어들기 때문에
– 실력이 조금 모자라더라도, 보다 정확한 방향으로 볼을 보내기가 쉬워지고,
– 매트의 상태나 이물질로 인해 볼의 방향이 틀어질 가능성을 줄여주는 장점이 있다.
– 30cm에 볼을 놓고 짤은 거리에 적절하게 거리감(=힘) 조절이 용이하다.
2) 또한 퍼팅 거리가 먼 경우(예 9m 이상)에, 각도 조절하기가 쉽지 않은데,
– 이 응용법을 사용하면, 기존 기본방법 대비 절만만 각도 조절을 하면 되므로,
좀 더 스트레이트 퍼팅에 가깝게 퍼팅할 수 있게 된다.
퍼팅 실력이 부족한 경우에도 부담이 덜한 스트레이트 방향으로 치기에 좀 더 퍼팅이 쉽게 느껴진다.
(예: 12m 퍼팅시, 기존 방법으로는 매트폭 1칸이 12컵이나, 이 방법으로는 24컵이므로,
매트에서 목표로 하는 퍼팅방향을 기존보다 절반만 보면 된다.)
<실제 적용>
각자의 능력에 따라, 퍼팅시 볼을 정확하게 보내는 능력이 좀 다르기 떄문에, 원리를 이해하고, 각자의 입장에서 선호하는 거리를 나누어 퍼팅 거리별로 기본방법과, 응용방법을 적용하면 좋을듯 하다.

